РоссияВт, 20 октября 2026
Ваш город...
Россия
Центральный федеральный округ
Белгород
Брянск
Владимир
Воронеж
Иваново
Калуга
Кострома
Курск
Липецк
Москва
Московская область
Орел
Рязань
Смоленск
Тамбов
Тверь
Тула
Ярославль
Северо-Западный федеральный округ
Архангельск
Великий Новгород
Вологда
Калининград
Ленинградская область
Мурманск
Петрозаводск
Псков
Санкт-Петербург
Сыктывкар
Южный федеральный округ
Астрахань
Волгоград
Краснодар
Крым/Севастополь
Майкоп
Ростов-на-Дону
Элиста
Северо-Кавказский федеральный округ
Владикавказ
Грозный
Дагестан
Магас
Нальчик
Ставрополь
Черкесск
Приволжский федеральный округ
Ижевск
Йошкар-Ола
Казань
Киров
Нижний Новгород
Оренбург
Пенза
Пермь
Самара
Саранск
Саратов
Ульяновск
Уфа
Чебоксары
Уральский федеральный округ
Екатеринбург
Курган
Тюмень
Челябинск
Югра
ЯНАО
Сибирский федеральный округ
Абакан
Горно-Алтайск
Иркутск
Кемерово
Красноярск
Кызыл
Новосибирск
Омск
Томск
Дальневосточный федеральный округ
Анадырь
Благовещенск
Владивосток
Магадан
Петропавловск-Камчатский
Улан-Удэ
Хабаровск
Чита
Южно-Сахалинск
Якутск
Спецоперация России
Последние новости
Спецоперация России
Сортировка
Поиск
Спецоперация России
#Технологии Читать 3 мин.

Компания рассказала о грандиозных успехах

1,7 миллиона игроков впервые воспользовались SteamVR в 2020 году

playground.ru
#Технологии
Компания рассказала о грандиозных успехах
playground.ru #Технологии
1,7 миллиона игроков впервые воспользовались SteamVR в 2020 году

14 января – ИА SM.News. В годовом отчете об успехах и достижениях своего игрового сервиса Steam компания Valve сообщила, что количество пользователей виртуальной реальности в прошлом году существенно возросло. Информация об этом уже была выложена в официальном блоге.

«В 2020 году отчетливо продолжился рост спроса на игры в виртуальной реальности для ПК, продажи которых впервые возросли на 32% в течение года. И это не учитывая запуск проекта Half-Life: Alyx, добавившего к росту ещё 39%. Спрос на игры в виртуальной реальности на ПК не ослабевает и продолжает неуклонно расти: в 2020 году более 1,7 миллиона пользователей Steam впервые в своей жизни запустили VR-игры.

В то же время спрос на оборудование Valve Index был неизменно все более высоким, и лишь к концу 2020 года производство смогло его удовлетворить. В прошлом году пользователи VR с удовольствием провели в сумме более 104 миллионов игровых сессий виртуальной реальности на ПК, при этом в среднем игровая сессия длилась около 32 минут, что привело в целом к увеличению общего игрового времени на 30%», — сообщили представители Steam.

Valve, кроме того, подводила и другие итоги 2020 года для Steam. Цифровой сервис обновил сразу несколько рекордов, во многом это произошло благодаря повышенному интересу к играм в мире во время случившейся пандемии коронавируса.

«Мнение автора может не совпадать с мнением редакции». Особенно если это кликбейт. Вы можете написать жалобу.

Отправьте сообщение об ошибке, мы исправим

Отправить